最近知乎发起了一个在线的(de)圆(yuán)桌(zhuō)论(lùn)坛(tán),主题是(shì):设计就是生产力。这场在线(xiàn)讨论远远不是对前述命题的单(dān)纯论(lùn)证,话题范围(wéi)从(cóng)设(shè)计师的(de)个(gè)人修炼,到(dào)设计与科(kē)技趋(qū)势如何结合均有(yǒu)覆盖(gài)。实际上,设计师(shī)们分享(xiǎng)的内容(róng)已(yǐ)超(chāo)出知乎预(yù)想的程(chéng)度。
科(kē)技(jì)新趋(qū)势与设计
交互设(shè)计当然离不开硬件和软件的发展变化。什么是(shì)科技前行的方向(xiàng)?百度上海移(yí)动互(hù)联网用户体验负责人MoonMonster总结了13个潜在的趋势,其(qí)中包括私(sī)有物品智能化、智能家电的变革、机(jī)顶盒的战火、语音、体感、社交综合症等。他说:
如果尝试画一个圈,中间是(shì)人,离用户最近、最(zuì)核心的圈子(zǐ)就(jiù)是私有化(huà)的一(yī)些设备,再外(wài)圈一些才是PC、家(jiā)电(diàn)等,所(suǒ)以如果有公(gōng)司能够(gòu)占(zhàn)据私有物品圈中的核心地(dì)位,那也将(jiāng)意(yì)味着给它(tā)带来惊(jīng)人的市场和机会。
“人,是(shì)世(shì)间万(wàn)物的尺度”——普罗泰戈(gē)拉。设计从(cóng)人类使用工具之始就产生了,随着人类(lèi)文(wén)明(míng)的发展,若干年来,工具发生了天翻地(dì)覆的(de)变化(huà),但期间人始终为人,操作电脑的(de)现代人与最(zuì)初使(shǐ)用(yòng)石斧的原始人在(zài)生理特征上(shàng)几乎没(méi)有发生任何变化(huà),双手、五感、大脑(nǎo)……设计的本(běn)质并(bìng)没有发生变化(huà),以人做(zuò)为标准(zhǔn)依(yī)旧可(kě)以度量设计。
而Bri Design创始(shǐ)人马力,则从“少(shǎo)即(jí)是(shì)多”、“形式追(zhuī)随(suí)功能”等经典设计思想(xiǎng)的(de)角度出发,结合(hé)科技趋势预测设计的演进:
很多时候,设计就像是在和用(yòng)户博弈(yì),你猜你猜你猜猜猜(cāi),猜到算你走(zǒu)运。用户的认知成本很高。现在和将来,界面设计(jì)都在(zài)努(nǔ)力的(de)降(jiàng)低(dī)用户的(de)认知成本,将信息架构扁平化,让用户更容易找到信(xìn)息。用户的不同使用场景(如无明(míng)确目(mù)的(de)的浏览、有明确目的(de)的定位/搜索)需要得到更好的支持。
从信息架构和交(jiāo)互流程的角度,无论未来的潮流如何变化(huà),归根结底,都是(shì)在不断降低认知成本,让(ràng)界面(miàn)所(suǒ)承载的信息内容更直接(jiē)、便捷的呈现在用户面(miàn)前。这(zhè)实施上也可以成为(wéi) Flat Design。
界面设计不应当太(tài)抢(qiǎng)用户(hù)的注(zhù)意力,如同路易斯·沙利(lì)文设计的建筑一样(yàng),精(jīng)简到(dào)不能再精简(jiǎn),任何(hé)一个界面元素,都必(bì)须要为功能服务(wù),必须有它存(cún)在的(de)目的。简约(yuē)、干净在今后一(yī)段(duàn)时间仍然会是主流。
设计潮流(liú)都是一波一波(bō),最(zuì)终的(de)结(jié)果就是(shì)审(shěn)美疲劳,审美效用逐(zhú)渐减少,正如经济学中的边际效用递减,直(zhí)至下一个潮流出现。我(wǒ)曾经开玩笑的总结过:“平久必凸,凸久(jiǔ)必平;圆久必方,方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技术、新(xīn)产品的(de)出现,正将交互的可行性区间不(bú)断向外推进。现在尽管还没有一个(gè)能真正产(chǎn)生像当(dāng)年鼠标(biāo)的发明那样有(yǒu)划时代影响力的交互设备和(hé)技术(shù),但是我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)看到那些轻巧的灵敏的交互方式不断绽(zhàn)放出(chū)来。
设计师(shī)的自我修养
那么,一个好的交互设计师应该怎样成长起来?Rigo Design创始(shǐ)人(rén)朱印分享(xiǎng)了自己与设计师(shī)常常讨(tǎo)论的一个模式(shì):10%+20%+70%。
设(shè)计师的成长的(de)10%:参与有意义的行业(yè)峰(fēng)会,参与有意义的行业间的专业交流或培训,关(guān)注(zhù)行业动态与新(xīn)知,拓展专业视野。这个层面对设计师提高(gāo)的帮助大(dà)概会在10%;
设(shè)计师的成长的20%:设计上的良师益友,在你(nǐ)设计道(dào)路上,总会(huì)阶段(duàn)性的存在短(duǎn)板或知(zhī)识结构的缺角。这时,寻找一位好的(de)导师,亦师亦友的在你当遇到专业瓶颈期、平台(tái)期、创(chuàng)意真空期,给于前进道路上(shàng)的指导解惑,抑(yì)或(huò)经(jīng)验分享(xiǎng),都是你职(zhí)业(yè)生涯中宝贵(guì)的(de)馈赠。这个层面(miàn)对于一位(wèi)设计师提升的(de)帮助(zhù)大致在20%;
设计(jì)师的(de)成长的70%:每日工作(zuò)。每日看似平凡的工作中,从遇到每一个问题(tí)时的(de)困(kùn)惑,到每一(yī)个困(kùn)难解决的过程(chéng);从每一次思考的(de)过程(chéng),到每一轮团队协作与设计迭代的打磨。每天的工作中所获得的点(diǎn)滴经(jīng)验教训失败成功,是帮助设(shè)计师(shī)真(zhēn)正提升最大的70%。也(yě)正所谓是: 于无声处听惊雷。
清晰你的目标是什(shí)么,了解你的(de)优势(shì)是什么,剩下(xià)的交给专注与坚持。有一(yī)句话很好:坚持(chí)是(shì)个漫长的(de)过程,不过好(hǎo)在,我(wǒ)们不赶(gǎn)时间。
前面提到过的马(mǎ)力也分享了自己的一些想(xiǎng)法,例如(rú):
如果(guǒ)简单的将(jiāng)用户体(tǐ)验领域涉及到的(de)技能分为:用户研(yán)究(jiū)、产品(概(gài)念/功能)设(shè)计、交互设计(jì)、视觉(jiào)设(shè)计、工(gōng)程技术(shù),我认(rèn)为任何一个交互设计师和视觉设计师等等,都应该具有(yǒu)整体(tǐ)的复合技能,只是哪部分更多(duō)哪部分更(gèng)少的问题。
再大的热情也不如立刻行动。
成为(wéi)Geek。交互(hù)设计师(shī)本(běn)身需要(yào)是超级用户,这意味着(zhe)需要大量的、甚至(zhì)疯狂的用(yòng)相关领域的各种产品,让自(zì)己沉浸(jìn)到产品里面去。
超出(chū)用户与回(huí)到(dào)用户。掌握大量信息之(zhī)后,还需要(yào)能够回(huí)到用户的视角。交互设计师永远不(bú)代表自己,而是代表用户,自己随时要化身为用(yòng)户,动态切换。
交(jiāo)互设计师(shī)需要(yào)和团队(duì)中不同的角色和协同配(pèi)合,和团(tuán)队其他成员的(de)同理心。一个简单的设计,可能(néng)意味着做开(kāi)发的(de)兄弟要加班很(hěn)久,所(suǒ)以问(wèn)题(tí)来了,这个设计(jì)是好的么?有没有(yǒu)替代的设计(jì),能够让工程投(tóu)入(rù)的性价(jià)比(bǐ)最高(gāo)?
找一个好(hǎo)项目,一个好团(tuán)队(duì)。没有好的机(jī)会,自己再使劲也(yě)不出来(lái)。这些项目应当是能够给交互(hù)设计师(shī)充分发(fā)挥的空间。而好的团队(duì),必须要(yào)重(chóng)视交(jiāo)互(hù)设计的作(zuò)用。
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